街霸 5(Street Fighter V)

indienova.com/game/street-fighter-v

◎ 全新战略战斗机制:全新战斗机制方便可用,其围绕 V-Gauge EX Gauge 旋转,提供史无前例的战略结构游戏深度……◎ PS4 PC 跨平台体验:游戏系列首次推出,网络社区将统一为单一玩家群体,更多竞争将上演。……Street Fighter 史上最具视觉性感染力的游戏

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351

甚至第二章还有专门的关卡来“强制性教学练习”呢。……随着猜拳从最开始的 有效时间短,攻击前摇变化,无反馈感 到现在的 有效时间较长,攻击前摇统一缩短,视觉音效反馈都已添加……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性敌人属性进行判定

城市:天际线 - 电台:机械黎明(Cities: Skylines - Synthetic Dawn Radio)

indienova.com/game/cities-skylines-synthetic-dawn-radio

提提神吧:收听合成人的黎明电台,欣赏《城市:天际线》中这座最遥远的电台播放的星际音乐吧,简直前所未有!……Electro)、声码电子乐 (Vocoding Electro)、碎拍 (Breakbeats) 未来合成乐……合成乐调制大师 DJ Jessica Statler 将为合成人黎明电台献上一曲放克乐,敬请收听,放空自我

出云战记 零(Izumo 0)

indienova.com/game/izumo-0

公司在 2005 年 9 月 22 日发售的成人游戏,也是《IZUMO》的前传(但比《IZUMO》迟发售……、同乡关系的虎之助及美园,以及同为水上人的宗一郎萌夕。……在碑前出现的老人和少年,其实是《IZUMO》中的塔马六介塔马光(ヒカル),并在二人对话中提及塔马美由纪的名字

X-Man(X-Man)

indienova.com/game/x-man

X-Man 是一款成人街机游戏,与名字相似的漫威漫画系列毫无关系

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……24576 开始的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点,低 4 位高……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(Shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

山丘生存(Survive the Hill)

indienova.com/game/survive-the-hill

• Survive the Hill 是一种不对称的多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……• 通过 Steam 在线玩 4v1 - 8v2 玩家和人工智能支持 • 共同生存……或死亡 - 所有幸存者必须与他人合作……• 游戏开始时与队友一起选择的材料在游戏中会非常有效,请慎重选择

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)